恐怖收集(Medieval Dungeon)

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簡介這款遊戲是我們HappyTommyGames遊戲開發工作室團隊製作的首款遊戲,希望大家能多多支持!……玩家通過任務或收集物件而通關,這款遊戲並沒有限時,即代表玩家可以閒地玩!……簡介這款遊戲是我們HappyTommyGames遊戲開發工作室團隊製作的首款遊戲,希望大家能多多支持!

血潭江湖百里荣

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一鸣惊人寂寥处,回首斑白万事。我要讲故事,是千百江湖中,一个颇为俗套故事。”……而更为长久,是十年磨一剑坚忍,复仇后惆怅,亦或者,未能复仇遗恨……(不是我不多,问题是我游戏内一共也没几字……:品味一个江湖故事,几首小诗2D横版自制中国风画面自创写的战斗体统(很迷聆听RMVA正版DLC音乐(

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试朋友意见,一个月来埋头代码和调游戏……,所以一直没看到后面的几位朋友帮我写的测评内容,实在抱歉。……一直到今天打包新版时候才看到,看到大家精心帮我写的测评,心里特别感动,也有了更大动力把这个游戏继续做好

少林对武当 2(Shaolin vs Wutang 2)

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专为閒玩家打造,欢迎格斗神人参考指教。……Shaolin Vs Wutang 2是独立游戏Shaolin vs Wutang。……本游戏属独立製,由为功夫电影深沉入迷製作人独力打造。製作人并不以大预算格斗游戏为模彷目标

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者看法。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

寻找女孩 2(Seek Girl Ⅱ)

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這款遊戲是一個智力閒小遊戲,一次不重複路徑吃掉所有兔子,就可以解鎖美少女了。……(Win键就是左下角第二个键,四个方块那个键)live2d+语音+剧情=你想要全都有 這款遊戲是一個智力閒小遊戲……(兔兔這麼可愛為什麼要吃兔兔〜)為seekgirl延續之作,當然要延續前座優良品質啦!

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

在结局最后主角放弃自己能力救回自己弟弟真的是神来之笔,其中妙就秒在即达成了作品最开始主线,也和全中……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深路线结局。……说实话《命运石之门》转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分我给

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

bailt: @xin#1 额,我不是炉石策划,不过做着回合游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做是类似……SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上还是怎么写的,我没有经验

版本:Early Access


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